Actualización 25-05-2013

25 05 2013

Bueno… ya casi 15 días en que no subo nada el blog… sinceramente no me ha provocado subir nada, ni siquiera subir los mamarrachos que he hecho en mi libreta… en fin les vengo a echar un pequeño cuento para las personas que se toman la molestia de visitar periódicamente.

En estos momentos mi motivación esta concentrada en el juego Reus,  es un juego que mezcla diferentes conceptos como simulación, estrategia y puzzle. Para los que no están suscritos a mi canal de youtube , en este subi un video de mis primeras experiencias del juego… después del tutorial claro esta, ya que este juego es bastante sencillo cuando empiezas… pero cuando ya progresas se vuelve dificil y un poco molesto… aunque no lo suficiente para obligarme hacer rage quit. :P

De resto ha sido puro trabajo… y los dibujitos que de vez en cuando hago para el des-estres. Ya Betty esta siendo fácil nuevamente de dibujar (lo que podría sigmificar que mi motivación esta próxima a volver), hace unos días trate de digitalizar un dibujo de ella pero la motivación no me esta dando para eso… voy a tratar de encontrar un poco de energías para subir los dibujos directamente salidos del escaner.

Bueno, eso es todo por el momento, hasta luego.

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Casa compacta en una gran planicie.

12 05 2013

La inspiración llega de varias maneras… una lastima que no siempre de la manera que uno quiera. Tras varios días de dibujos consecutivos nuevamente tengo un bloqueo para dibujar… sin embargo algo me motivo para hacer una casita en Los Sims 3.

Quizás no luzca muy elegante por fuera, pero me gusta el sentimiento que genera su interior… y como parte del fin del blog es mostrar mi “creatividad” decidí hacer este corto vídeo para compartir… y mientras vuelve a llegar la inspiración…

Creo que mañana deberé escanear algunos bocetos viejos que hay en mi libreta… mmm…





Los números de 2012

16 02 2013

Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2012 de este blog.

Aquí hay un extracto:

19.000 personas caben en el nuevo Centro de Barclays para ver la actuación de Jay-Z. Este blog fue visto sobre 91.000 veces en 2012. Si fuera un concierto en el Centro de Barclays, tomaría cerca de 5 conciertos con entradas agotadas para ganar estas visitas.

Haz click para ver el reporte completo.






Una respuesta más detalla para chuknorris03

26 01 2013

Ok, esta post va ser una respuesta más profunda a unos comentarios que he tenido en este video. Señor lector,  sobre las opiniones que expreso aquí debo usted debe tener en cuenta no son verdad absoluta, es una interpretación y abstracción según mi perspectiva de la realidad y esta en la libertad de corregirme si tiene los fundamentos necesarios, siempre y cuando sea todo en un ambiente de respeto y tolerancia. No siendo más la introducción empecemos

El video Copiar no es robar… pero tampoco es apoyar [v.1.01] ha tenido muchos comentarios, obviamente por que es un tema que tiene bastante polémica. En estos últimos días he estado compartiendo comentarios con el usuario chuknorris03, me ha sido un poco complicado seguir llevando esos comentarios en Youtube porque… es un desorden y lo que puedes escribir por “caja de comentario” es limitado. Así que decidí dedicar un poco de mi tiempo a elaborar un comentario más extenso sobre el tema con el fin de organizar un poco más las ideas.

Una cosa que hay que tener en cuenta es que estos comentarios la perspectiva que ha tomado chucknorris03 es enfocado al mundo de la música mientras que el mío es y fue desde una perspectiva general (es decir, trate de hacer un video que se pudiese adaptar a diferentes modelos de negocio que producen artículos en medios digitales), en este post voy a tratar más al modelo que el desea tratar.

Los modelos que se va venido creando a partir de la conversación son los siguientes, tienen la libertad de corregirme:

Modelo #1

1. El artista están afiliado a una disquera. Nota: Por “Artista” también se puede referir a un grupo.

2. El artista obtiene ingresos de la disquera por medio de la música que produce por medio digitales o físicos (conciertos). Nota: No he podido encontrar una fuente que me defina si el artista es el que obtiene las ganancias y le da la tajada a la disquera, o si la disquera es la que obtiene y le paga al artista por sus servicios. Dada a la “lógica” que tiene una empresa en general me atrevería a decir que es la segunda opción.

3. La comisión del artista es muy inferior en los medios digitales que la comisión de los conciertos.

4. El artista cede derechos sobre sus trabajos a la discografía por medio de un contrato.

5. Cualquier otra obra realizada por el artista que se considere relacionada con la naturaleza o actividad del contrato y que genere dinero, el artista debe ceder parte de las ganancias a la disquera (contrato º360)

6. En los contratos se pueden pactar ciertos números de discos, sobre los cuales también posee derechos la disquera.

7. Incumplimiento de este contrato por parte del artista con la disquera puede generar acciones legales como demandas por dinero. Esto puede obligar al artista a no abandonar una disquera.

8. El estudio de grabación pone la mayor parte de los recursos (físicos) para que se pueda realizar la obra, el artista pone la parte creativa, profesionalismo y talento (intangibles).

9. El estudio de grabación se encarga de la parte publicitaria, distribución del contenido, comercialización y asuntos legales, y por ende, de todas las responsabilidades económicas que esto genera.

Modelo #2

1. El artista es independiente.

2. El artista tiene %100 de los derechos sobre el material que produce y puede definir su propio modelo de negocios.

3. Todos los gastos son %100 cubiertos por el artista (recursos físicos, publicidad, asuntos legales, etc).

4. Todas las ganancias son para el artista.

Ok, retomando y citando algunos los comentarios de yotube que hizo el usuario.

“¿Por qué se supone que hemos de apoyar a una industria que no vela por nuestros intereses como consumidores?”

No hay razón para hacerlo, tu al fin al cabo, eres quien decide que compras.

“La creación es gratis porque gratis es la creatividad.”

Esto es una manera ligera de ver las cosas, estaría de acuerdo si  pudiera ignorar lo siguiente…

“La Creatividad” se genera en “la mente” de las personas y usan “sus cuerpos” para dejarla salir al mundo. ¿Te sale gratis mantener tu mente y cuerpo?

¿Porque digo esto? Porque yo también he producido cosas creativas, no ha nivel de un genio o un talentoso pero lo he hecho y tengo parte del sentimiento. Hacer un dibujo, una canción o una historia no es algo que “no te cueste” o consuma tu tiempo.

“La industria de la música no es la industria del disco. Son industrias separadas, la primera beneficia la creatividad la segunda no.”

Sinceramente esto no lo entiendo bien así que tratare de descifrarlo.

Termino básico de lo que es industria.

“La industria es el conjunto de procesos y actividades que tienen como finalidad transformar las materias primas en productos elaborados.”

Entonces la industria de la música es la que produce música tomando como materia prima la creatividad. Ok. La empresa del disco es la que produce… ehm.. Discos de música utilizando como materia prima…ehm… música. ¿Cuál es el problema que veo aquí? Que la disquera es las dos cosas, si miramos el modelo #1 la disquera “ayuda” al artista a “producir” su música (o mejor dicho, sacarla de su cabeza), los “discos” son solamente un formato de distribución.

Conclusión, nuestro usuario tiene razón, son dos cosas diferentes, pero considero que el concepto no se acopla muy bien al modelo que estamos discutiendo.

“En su vídeo trata de plasmas que la copia es negativa para las discográficas porque el que copia se hace valer de los recursos de la empresa para no abonar una contraprestación. Lo cual es mentira porque la copia se hace desde Internet y las discográficas no intervienen.

“Copiar NO es robar pero tampoco es oponerse””

Aquí es donde me doy cuenta que mi video fracasa en transmitir el mensaje,  todo el mundo parece que entiende “Copiar si es robar y no es apoyar”. :’(

Tratare de explicarlo nuevamente.

 001

Aquí tengo la imagen que hice para el video, en esta muestro que la “empresa” (en general, no empresa especifica) genera “algo” digital. Este “algo” tuvo un costo para producirse, ¿Qué es ese algo?, ustedes decidan,  puede ser el recibo de la luz, el recibo del agua, el sueldo del operario del estudio de grabación, impuestos del estado, etc.

Ok, tenemos nuestro producto y este costo X cantidad de dinero para poder producirlo. Si aplicáramos el modelo económico de las cosas tangibles, que es el trueque v.2.0, alguien tendría que dar algo a cambio.  Y aquí es donde esta el primer problema, por lo genera este valor es tan alto que un persona ordinaria no podría pagarlo.

Si hubiera alguien tan amable de pagar este valor, apoyaría 100% lo que dice el usuario ya que el esfuerzo esta subsanado y de ahí en adelante lo que pase con esa copia es irrelevante… sería equivalente a lo que se hace en un contrato de servicios. Pero entonces surge otro problema, si tu fueras el que va producir y sabes que te va costar ese valor X, solo necesitas una persona que lo compre, que a la vez le guste tu trabajo y que considere que es un precio justo… ¿te arriesgarías a perderlo si es lo poco que tienes? La gran mayoría creo que no lo haría.

002

Lo que proponía con esta imagen es que como el valor es muy alto, el valor se divide para que sea más accesible para la gente y que entre “todas” (termino relativo, ya que solo algunos compran y porque el siempre mayor parte del tiempo sigue siendo alto) subsanen. El problema con esto es no hay manera de determinar cuantas personas se requieren para satisfacer el “valor” del producto y a base de estos es que se creen leyes que nos perjudican a todos.

003

La tercera imagen simplemente  define como problema que la empresa no puede proyectar las ganancias de sus proyectos, ya que no sabe como realmente va impactar al mercado… lo que provoca que se crean nuevas leyes para tratar de garantizar sus ganancias.

La solución más practica, que los artistas no vean la necesidad de aliarse con estas empresas y sean independientes, pero es muy difícil dado el riesgo que se presenta.

Como tal, la copia no roba nada a la empresa porque tiene copias infinitas (copiar no es robar), pero, reduce sus posibilidades de llegar a su meta y recordemos que el artista, aunque sea poco, recibe parte de estas ganancias (apoyo). NOTA: Los conciertos generalmente vienen posteriormente al lanzamiento de un disco, si el disco no exitoso, menos probabilidades de conciertos.

“La copia privada no es delito. Para que alguien pueda copiar otro a de comprar luego el desembolso ya se ha realizado.”

“Yo puedo ceder o incluso regalar algo que es mío. Tengo plenos poderes sobre mis bienes. “

Esa palabra privada… no me gusta… y no me ha gustado siempre que la usado.

“Propiedad privada son los derechos de las personas y empresas de obtener, poseer, controlar, emplear, disponer de, y dejar en herencia tierra, capital, cosas y otras formas de propiedad.”

La  propiedad inicialmente es del artista, quien se la vende a la disquera (contrato). Luego la disquera por medio de los derechos que se le han otorgado es que decide como se puede distribuir el producto.

Lo feo del asunto es que han arreglado las leyes para que como tal uno no compra un producto si no una licencia de acceso al producto. Cuando tu compras estas aceptando estos términos y condiciones (we are screwed!).

Por eso es que yo expreso que la mejor manera de protestar y de destruir este modelo de negocios es no comprar nada y tampoco ayudar a distribuir o hacer publicidad el producto ya que esto genera tentaciones. Ellos pueden hacer leyes para proteger sus productos si haces pactos con ellos, pero no pueden hacer leyes para obligarte a comprar… después de todo antes de la compra no tienes ningún compromiso con ellos.

[…]

Ok, le he dedicado 3 horas de mi tiempo libre para hacer este post un poco más detallado, eventualmente podría ir agregando material en base a respuestas que me lleguen pero por ahora aquí quedamos “Chuck”.

Algunas fuentes por si quieren profundizar:

http://es.wikipedia.org/wiki/Propiedad_privada

http://es.wikipedia.org/wiki/Industria

http://es.wikipedia.org/wiki/Compa%C3%B1%C3%ADa_discogr%C3%A1fica

http://entremedios.org/2011/10/13/el-negocio-de-la-musica-en-el-siglo-xxi/





Dibujo: Caída (Advertencia: Incluye texto emotico)

2 01 2013
Caida

Caída

“Cuando la energía que alimenta a una entidad se desvanece, su sustancia pierde finalidad.

Sin un propósito, la entidad se vuelve un fantasma que deambula por su realidad.

Aquellos sentimientos que le dieron una razón de existir la pueden regresar.

Pero su esencia no puede hacerlo sola por si misma, necesita contar con alguien más…

Pero, ¿cómo hacerlo cuando es un fantasma invisible para los demás?

No tiene mucho tiempo, un método debe encontrar, su sustancia no perdurará mucho más.

Cada minuto que pase, la realidad vendrá a cobrar su cuota y cuando no haya más con que pagar, la esencia desparecerá.

En memorias quedará, más sin embargo no volverá… a menos de encuentre una manera de la realidad adulterar. “

[Mensaje contra-producente]

A quienes correspondan:

Discúlpenme por no ser tan fuerte y por darles tan poca importancia a vuestras existencias. Durante estos años partes de mi se han dañado, tanto físicas como mentales… se que no es excusa… de hecho no hay excusa para esto que voy a escribir… todo el mundo tiene problemas, dificultades y todos pueden superarse con esfuerzo y dedicación, pero cada vez que hago el intento en vez de sentir que la carga se aligera esta se hace más pesada… realmente es muy desmotivamente…

Los vínculos que nos conectaron se han marchitado debido al tiempo. Aunque ya no interactue casi con ustedes trataré de aportar mi granito de arena… se que en esta instante de la vida esperan cierto grado de responsabilidad de parte mía para nuestra relación y pido perdón si no llego al nivel que ustedes esperan, se que estoy siendo egoísta al decir esto, pero en estos momentos no siento que me sea fácil hacerlo… mi realidad esta distorsionada, me esta llenando de sensaciones negativas de fuentes que no existen y aún no se como enderezarla…

Bueno… creo que eso es lo que quería liberar en el momento… me siento un poquito más ligero…





Dibujo: ¿Seriously?

14 11 2012
¿Seriously?

¿Seriously?

¡Muy bien! He podido dedicarle 2 horas el día de hoy en vez de ponerme a jugar… un sentimiento yacía en mi interior… he aquí la historia.

Todo empezó con este post en facebook de mi amigo el “Brownie”. El vídeo en cuestión es este, claro que solo mire la parte indicada la cual resulta ser un teaser a Swag.mov (la última parte de la series.mov). Si el vídeo no carga al minuto 6:56 automáticamente, les toca manual (¿obvio?)

Me pareció interesante lo que me mostró, pero no me inspiro nada  y ciertamente quizás sea debido a que en deviantart había visto en alguna ocasión esta imagen.

Good Murdershy

Good Murdershy By stargrace97

Sin embargo  después de haber dado mi respuesta, “La Mente” proceso los comentarios de mi amigo haciéndome notar el posible  interés (o gusto) que tenía por la rehabilitación del personaje . Y bien, resulte con esto, Vimondo es la representación abstracta de mi amigo Brownie y le esta insinuando a Murdershy un cambio de look… aunque a Murdershy no le convence de a mucho (y a mi tampoco).

… y en el momento que escribo esto ya “La Mente” me esta dando otra idea relacionado con el mismo tema… solo espero que no se ponga de intensa y me deje dormir ahorita…

Bueno, eso es todo por ahora, me voy a jugar un ratico SFIV:AE con mi amigo el “Brownie” que ha estado pacientemente esperando. Espero que les haya gustado. ¡Bye!