El Criticón – Dragon Age Inquisition – Camara Táctica

1 03 2015

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El Criticón – Tierra Media: Sombras de Mordor

23 11 2014





Vídeo: Deep Dungeons of Doom

12 11 2014





Transistor – Administración de Habilidades

18 08 2014

Dejare esto por aquí y me ire…

*Fly Away*





Revisión: Comic Workshop (3DS) (eShop)

18 07 2014

Como aficionado a dibujar, cuando vi  la propaganda de este software me dio curiosidad… pues uno de los principales atractivos es el poder dibujar directamente en la pantalla (gracias a las ventajas de la consola de Nintendo), a diferencia de las tabletas digitales que mientas tu mano esta sobre ella tu fijación esta en el monitor. Existe la opción de las “monitor tablets” pero estas son costosas y algo complicadas de conseguir. Este título de la eShop tiene un costo de $8 dólares y ya que tenia un saldo por despilfarrar decidí comprarlo a ver si me motivaba un poco más para dibujar.

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Video: Dead Space 3 – Critica al Autoguadado

18 08 2013

Este vídeo lo utilizo a manera de critica (o como prueba) de algo que me incomodo al jugar en Dead Space 3, el sistema de guardado de las partidas. En anteriores juegos de la saga existían unos puntos donde el jugador podía hacer el guardado manual, en esta nueva versión eso ha desaparecido y ahora todo esto automático. Pues hasta este punto todo bien pero el problema es cuando tienes que cortar el juego o quieres dejar de jugar, no hay una manera determinada de como guardar tu progreso y aparentemente la única manera es avanzando en la historia.

En este juego existen Side-quest (misiones alternativas) a realizar, sin embargo, en varias de estas no existen puntos de guardado automático, así que si la quieres hacer y guardar tu progreso no es suficiente cumplir el objetivo de la misión, tienes que volver a la ruta de la campaña principal y alcanzar uno de estos puntos de guardado “invisibles”. Me molesta porque me hace sentir que el juego me forza a jugar hasta que el juego considere que es un punto optimo para guardar, no me da control de lo que quiero hacer con los datos de mi juego, en las anteriores sagas si quería salir y terminar la sesión simplemente me tenia que acercar a uno de los puntos más próximos y ya esta.

Pienso que esta implementación de autoguardado es debido al modo Coop (online) del juego pero, ¿porqué no autoguardar cuando se cumple el objetivo de una side quest? o ¿porque no colocar algún tipo de indicador para saber en donde “disparar” estos autoguardados?

Por aparte, algo que también me genero un poco de… “malestar”, es que el juego perdió un poco de su toque “desolador” y ahora es más un título de acción, al final el juego tiene una dificultad “perrisima” (comparada con el resto del juego) y te echan puros necrómorfos en modos de arenas, el juego puede requerir algo de grinding ya que las mejoras que se hacen a todo los items son a base de drops que dejan los enemigos o que recoges con unos robost (supongo que para justificar más jugarlo en coop y… ¿Pay-to-Win DLC?).

dlc

De resto… es Dead Space… no puedo decir que sea mi parte favorita de la trilogía pero estuvo entretenido.





Video: Juego Alucinante (Super Hexagon)

26 03 2013

En estos días en STEAM están de promociones en varios juegos indie, vi que uno bastante curioso (Super Hexagon) por $1 dólar… y bueno, por un dolar no importa mucho si el juego resultaba bueno o malo, sentía curiosidad de como se jugaba el título así que lo compre. ¿El resultado?, el juego es bastante adictivo a pesar de ser jodidamente difícil, en estos momentos ya lo he jugado un poco más de 3 horas.

El gameplay del juego es controlar el triangulo (solo se mueve de izquierda a derecha) y evitar que se choque con las barreras que van hacia el centro por la mayor cantidad de tiempo posible, pero para ello se requiere una gran concentración ya que el escenario va girando, hay constante cambios de luces, el movimiento del triangulo es sensible dependiendo que tanto pulses el botón para desplazarte (es decir, tienes que calcular cuanto desplazarlo) y a pesar de que los patrones se pueden identificar estos te los mandan de manera aleatoria por lo cual hay que ubicar de manera rápida donde esta el “hueco” para no perder.. así, no olvidemos la velocidad con lo que ocurre todo.

Al principio lo cansón es escuchar a cada rato la vocecita diciéndote “Game Over” mientras tu mente se acostumbra a las mecánicas del juego, poco a poco notaras como te adaptas y empiezas a ver en todo ese caos que te da el juego, y por alguna extraña razón uno siente las ganas de querer volver a intentarlo para ver que tan lejos quiere llegar.

El juego tiene una buena y ritmica música de 8-bits (si es de 8 bits, ¿verdad? ^_^’) que encaja muy bien con el gameplay del juego, el juego tiene varias tonadas, cada nivel toca 3 tonadas diferentes y el juego tiene disponibles 5 niveles de dificultad (el que ven en el vídeo es el mas fácil).

Quizás de lo que menos me gusto, a manera personal, es que el desplazamiento del triangulo es demasiado libre, no se como explicarlo pero muchas veces en las que perdí era porque pulsaba una milésima de segundo más el botón y me pasaba del hueco o lo soltaba muy rápido y no alcanzaba a llegar. Es un poco molesto que puedas ver el movimiento que tienes que realizar pero que no puedas determinar la precisión de tu movimiento con seguridad.

Este juego ha conseguido lo que muchos otros juegos de esta generación no han podido, atraerme y desearlo jugar nuevamente. Quizás debido a su gameplay tan básico y a su dificultad tan elevada es lo que mantendrá alejado a más de uno por este título, pero si algún día estas muy aburrido y quieres un reto “hardcore”, este título es una buena opción y a un precio relativamente razonable (precio normal de $3 dólares).

Aquí abajo les dejo un vinculo para acceder a un “demo” del juego, por si lo quieren probar.

http://distractionware.com/games/flash/hexagon/

Calificación: 8.5 (Muy adictivo, aunque debido a su gameplay tan básico y alta dificultad lo hace un título enfocado a ciertos tipos de gamer)