Nintendo me puso triste

1 04 2015

Últimamente cuando veo los Nintendo Directs no siento que hagan mención de juegos nuevos. Lo que siento es que hablan de los mismos juegos que ya han mencionado, de los que ya estamos informados o de los que ya existen en el mercado desde hace rato, y que todo lo nuevo o innovador que tienen que ofrecer es puro DLC o emulación de juegos.

Los DLC no son malos (si cobras lo justo, algo que me parece que Nintendo no maneja muy bien con respecto a contenidos digitales), pero en estos momentos Nintendo me hace sentir que se estás excediendo. Es decir, un gamer como yo no vive solamente de Mario Kart, puedes colocarle todo el DLC que quieras para alargar el tiempo de vida pero eso no va evitar que me den ganas de jugar otros géneros. Además de que la tienda virtual (eShop) no está disponible en todos los países, por ejemplo aquí en Colombia, si se registra cualquiera de las consolas de Nintedo con Colombia como país de residencia no tienes acceso al contenido que ofrecen. Uno puede mentir con la región para cambiarlo por algún lugar en los Estados Unidos pero, por alguna razón, si tu tarjeta de crédito no es de ese país no puedes comprar y curiosamente esto no ocurría en la anterior tienda.

Con respecto a los juegos emulados, no me parece tan malo porque muchos de ellos tienen precio de lo que te costaría rentar un juego y habrán muchos que no tuvieron la oportunidad de jugar muchos de esos títulos, pero no me cabe en la cabeza que un juego que originalmente para las consolas Dual Screen te lo estés llevando exclusivamente para ser jugado en una consola de sobremesa y no la dejes para la propia consola que ya tiene todo lo necesario para correrlo.
Lo de los Amiibos me vale pito, afortunadamente en estos momentos es únicamente DLC de lujo para desbloquear pendejadas, pero me preocupa que se convierta en requisito para disfrutar del gameplay y, Nintendo, has demostrado que no tiene actualmente la capacidad para satisfacer la demanda que tienen estos pisapapeles.

Nintendo me pones triste, quiero apoyarte, pero me estas generando una ilusión óptica en donde veo que solamente me ofreces una cosa y lo único que te estas dedicando a hacer es mostrarme aderezos para acompañarlo. Me hiciste perder las ganas de comprar tu consola de sobremesa, solo hay dos o tres juegos por los cuales, a duras penas, consideraría pagar el precio que pides… (bueno… la conversión de moneda influye y no es culpa es tú culpa), pero para poderlos disfrutar me toca hacer una gran inversión en una consola que me pone en duda si va sacar otra variedad de generos a futuro.

Ahora solo tengo tu consola portátil, la acabo de actualizar, esperaba que empezaras anunciar cosas para esta nueva actualización de hardware pero parece que aún es temprano… Nintendo, si sigues evolucionando de esta manera creo que tendré que buscar otras alternativas de entretenimiento porque, sinceramente, estoy empezando a sentir que ya no esta valiendo la pena gastar tanta plata teniendo otras opciones más económicas.

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Una respuesta más detalla para chuknorris03

26 01 2013

Ok, esta post va ser una respuesta más profunda a unos comentarios que he tenido en este video. Señor lector,  sobre las opiniones que expreso aquí debo usted debe tener en cuenta no son verdad absoluta, es una interpretación y abstracción según mi perspectiva de la realidad y esta en la libertad de corregirme si tiene los fundamentos necesarios, siempre y cuando sea todo en un ambiente de respeto y tolerancia. No siendo más la introducción empecemos

El video Copiar no es robar… pero tampoco es apoyar [v.1.01] ha tenido muchos comentarios, obviamente por que es un tema que tiene bastante polémica. En estos últimos días he estado compartiendo comentarios con el usuario chuknorris03, me ha sido un poco complicado seguir llevando esos comentarios en Youtube porque… es un desorden y lo que puedes escribir por “caja de comentario” es limitado. Así que decidí dedicar un poco de mi tiempo a elaborar un comentario más extenso sobre el tema con el fin de organizar un poco más las ideas.

Una cosa que hay que tener en cuenta es que estos comentarios la perspectiva que ha tomado chucknorris03 es enfocado al mundo de la música mientras que el mío es y fue desde una perspectiva general (es decir, trate de hacer un video que se pudiese adaptar a diferentes modelos de negocio que producen artículos en medios digitales), en este post voy a tratar más al modelo que el desea tratar.

Los modelos que se va venido creando a partir de la conversación son los siguientes, tienen la libertad de corregirme:

Modelo #1

1. El artista están afiliado a una disquera. Nota: Por “Artista” también se puede referir a un grupo.

2. El artista obtiene ingresos de la disquera por medio de la música que produce por medio digitales o físicos (conciertos). Nota: No he podido encontrar una fuente que me defina si el artista es el que obtiene las ganancias y le da la tajada a la disquera, o si la disquera es la que obtiene y le paga al artista por sus servicios. Dada a la “lógica” que tiene una empresa en general me atrevería a decir que es la segunda opción.

3. La comisión del artista es muy inferior en los medios digitales que la comisión de los conciertos.

4. El artista cede derechos sobre sus trabajos a la discografía por medio de un contrato.

5. Cualquier otra obra realizada por el artista que se considere relacionada con la naturaleza o actividad del contrato y que genere dinero, el artista debe ceder parte de las ganancias a la disquera (contrato º360)

6. En los contratos se pueden pactar ciertos números de discos, sobre los cuales también posee derechos la disquera.

7. Incumplimiento de este contrato por parte del artista con la disquera puede generar acciones legales como demandas por dinero. Esto puede obligar al artista a no abandonar una disquera.

8. El estudio de grabación pone la mayor parte de los recursos (físicos) para que se pueda realizar la obra, el artista pone la parte creativa, profesionalismo y talento (intangibles).

9. El estudio de grabación se encarga de la parte publicitaria, distribución del contenido, comercialización y asuntos legales, y por ende, de todas las responsabilidades económicas que esto genera.

Modelo #2

1. El artista es independiente.

2. El artista tiene %100 de los derechos sobre el material que produce y puede definir su propio modelo de negocios.

3. Todos los gastos son %100 cubiertos por el artista (recursos físicos, publicidad, asuntos legales, etc).

4. Todas las ganancias son para el artista.

Ok, retomando y citando algunos los comentarios de yotube que hizo el usuario.

“¿Por qué se supone que hemos de apoyar a una industria que no vela por nuestros intereses como consumidores?”

No hay razón para hacerlo, tu al fin al cabo, eres quien decide que compras.

“La creación es gratis porque gratis es la creatividad.”

Esto es una manera ligera de ver las cosas, estaría de acuerdo si  pudiera ignorar lo siguiente…

“La Creatividad” se genera en “la mente” de las personas y usan “sus cuerpos” para dejarla salir al mundo. ¿Te sale gratis mantener tu mente y cuerpo?

¿Porque digo esto? Porque yo también he producido cosas creativas, no ha nivel de un genio o un talentoso pero lo he hecho y tengo parte del sentimiento. Hacer un dibujo, una canción o una historia no es algo que “no te cueste” o consuma tu tiempo.

“La industria de la música no es la industria del disco. Son industrias separadas, la primera beneficia la creatividad la segunda no.”

Sinceramente esto no lo entiendo bien así que tratare de descifrarlo.

Termino básico de lo que es industria.

“La industria es el conjunto de procesos y actividades que tienen como finalidad transformar las materias primas en productos elaborados.”

Entonces la industria de la música es la que produce música tomando como materia prima la creatividad. Ok. La empresa del disco es la que produce… ehm.. Discos de música utilizando como materia prima…ehm… música. ¿Cuál es el problema que veo aquí? Que la disquera es las dos cosas, si miramos el modelo #1 la disquera “ayuda” al artista a “producir” su música (o mejor dicho, sacarla de su cabeza), los “discos” son solamente un formato de distribución.

Conclusión, nuestro usuario tiene razón, son dos cosas diferentes, pero considero que el concepto no se acopla muy bien al modelo que estamos discutiendo.

“En su vídeo trata de plasmas que la copia es negativa para las discográficas porque el que copia se hace valer de los recursos de la empresa para no abonar una contraprestación. Lo cual es mentira porque la copia se hace desde Internet y las discográficas no intervienen.

“Copiar NO es robar pero tampoco es oponerse””

Aquí es donde me doy cuenta que mi video fracasa en transmitir el mensaje,  todo el mundo parece que entiende “Copiar si es robar y no es apoyar”. :’(

Tratare de explicarlo nuevamente.

 001

Aquí tengo la imagen que hice para el video, en esta muestro que la “empresa” (en general, no empresa especifica) genera “algo” digital. Este “algo” tuvo un costo para producirse, ¿Qué es ese algo?, ustedes decidan,  puede ser el recibo de la luz, el recibo del agua, el sueldo del operario del estudio de grabación, impuestos del estado, etc.

Ok, tenemos nuestro producto y este costo X cantidad de dinero para poder producirlo. Si aplicáramos el modelo económico de las cosas tangibles, que es el trueque v.2.0, alguien tendría que dar algo a cambio.  Y aquí es donde esta el primer problema, por lo genera este valor es tan alto que un persona ordinaria no podría pagarlo.

Si hubiera alguien tan amable de pagar este valor, apoyaría 100% lo que dice el usuario ya que el esfuerzo esta subsanado y de ahí en adelante lo que pase con esa copia es irrelevante… sería equivalente a lo que se hace en un contrato de servicios. Pero entonces surge otro problema, si tu fueras el que va producir y sabes que te va costar ese valor X, solo necesitas una persona que lo compre, que a la vez le guste tu trabajo y que considere que es un precio justo… ¿te arriesgarías a perderlo si es lo poco que tienes? La gran mayoría creo que no lo haría.

002

Lo que proponía con esta imagen es que como el valor es muy alto, el valor se divide para que sea más accesible para la gente y que entre “todas” (termino relativo, ya que solo algunos compran y porque el siempre mayor parte del tiempo sigue siendo alto) subsanen. El problema con esto es no hay manera de determinar cuantas personas se requieren para satisfacer el “valor” del producto y a base de estos es que se creen leyes que nos perjudican a todos.

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La tercera imagen simplemente  define como problema que la empresa no puede proyectar las ganancias de sus proyectos, ya que no sabe como realmente va impactar al mercado… lo que provoca que se crean nuevas leyes para tratar de garantizar sus ganancias.

La solución más practica, que los artistas no vean la necesidad de aliarse con estas empresas y sean independientes, pero es muy difícil dado el riesgo que se presenta.

Como tal, la copia no roba nada a la empresa porque tiene copias infinitas (copiar no es robar), pero, reduce sus posibilidades de llegar a su meta y recordemos que el artista, aunque sea poco, recibe parte de estas ganancias (apoyo). NOTA: Los conciertos generalmente vienen posteriormente al lanzamiento de un disco, si el disco no exitoso, menos probabilidades de conciertos.

“La copia privada no es delito. Para que alguien pueda copiar otro a de comprar luego el desembolso ya se ha realizado.”

“Yo puedo ceder o incluso regalar algo que es mío. Tengo plenos poderes sobre mis bienes. “

Esa palabra privada… no me gusta… y no me ha gustado siempre que la usado.

“Propiedad privada son los derechos de las personas y empresas de obtener, poseer, controlar, emplear, disponer de, y dejar en herencia tierra, capital, cosas y otras formas de propiedad.”

La  propiedad inicialmente es del artista, quien se la vende a la disquera (contrato). Luego la disquera por medio de los derechos que se le han otorgado es que decide como se puede distribuir el producto.

Lo feo del asunto es que han arreglado las leyes para que como tal uno no compra un producto si no una licencia de acceso al producto. Cuando tu compras estas aceptando estos términos y condiciones (we are screwed!).

Por eso es que yo expreso que la mejor manera de protestar y de destruir este modelo de negocios es no comprar nada y tampoco ayudar a distribuir o hacer publicidad el producto ya que esto genera tentaciones. Ellos pueden hacer leyes para proteger sus productos si haces pactos con ellos, pero no pueden hacer leyes para obligarte a comprar… después de todo antes de la compra no tienes ningún compromiso con ellos.

[…]

Ok, le he dedicado 3 horas de mi tiempo libre para hacer este post un poco más detallado, eventualmente podría ir agregando material en base a respuestas que me lleguen pero por ahora aquí quedamos “Chuck”.

Algunas fuentes por si quieren profundizar:

http://es.wikipedia.org/wiki/Propiedad_privada

http://es.wikipedia.org/wiki/Industria

http://es.wikipedia.org/wiki/Compa%C3%B1%C3%ADa_discogr%C3%A1fica

http://entremedios.org/2011/10/13/el-negocio-de-la-musica-en-el-siglo-xxi/





Video: Primer vistazo a Alan Wake

13 05 2012

Pues bien, este es un video del primer episodio de Alan Wake jugado por mi. Este video me sirvio para experimentar grabando directamente a 1280×720 (normalmente grabo a una resolución inferior para que el peso del video sea menor) y luego editandolo para reducir su tamaño. Los resultados no han sido mucho de mi agrado, en mi equipo actual, tomo alrrededor de unas 4 horas y media renderizar el video para pasarlo de 76 GB a 8 GB y subirlo a youtube (con mi conexión de 3 MG)  ha tomado algo más de… ehm… realmente no se, ya que youtube no tiene indicador de tiempo, pero me atevería decir que fue más de 12 horas. Creo que por el momento, con mi equipo actual, los videos a 640×480 para subir a youtube estará bien para compartir esas primeras impresiones.

Con respecto al juego, puedo concluir que se trada de una novela de misterio interactiva y no de terror/horror como en un principio pensaba. El juego tiene un historia  entretenida, lleno de huecos argumentales que poco a poco se van llenando a medida que avanzas en la historia (y espero que todos queden tapados). El gameplay aunque es algo básico, después de haber jugado los 3 primerios espisodios aún no me parece monotono o aburrido por lo que considero que hace un buen trabajo.. por el momento. Gráficamente el juego se ve muy bien, inclusive en especificaciones bajas. En el apartado sonoro por alguna razón en mi equipo los dialogos suenan algo bajo pero los disparos, explosiones, etc. parecen tener un volumen normal, aparte de eso no hay nada importante que resaltar, el doblaje al castellano no me ha parecido malo, con excepsión de las voces femeninas… estas me han chocado demasiado, sin embargo, el de Alan Wake me ha caido bastante bien ( y no he sido capaz de probar el doblaje latino debido a que todavia no se como activarlo).

En estos momentos no se me ocurre más que decir, creo que el video es auto-explicativo y te puede dar una idea básica de los que puedes esperar de este título.





Artículo: Primeras impresiones sobre “EA Indie Bundle”

7 05 2012

Hace poco compre este paquete de juegos , (en el momento de la compra el bundle tenia un precio de $20 dólares, razón por la cual decidi darle una oportunidad)  tenia la intención de hacer unos videos donde grabaría mis primeras reacciones o impresiones sobre los primeros minutos de juego. Infortunadamente el resultado es deprimente, jugue 4 de los títulos (Deathspank, Gatling Gears, Shank y Warps) y solamente uno de ellos pudo generar un efecto interesante como para engancharme por más de 40 minutos.

En este artículo hablare un poco sobre estos 4 juegos, empezando por el el más mamón al mas interesante, en esta ocasión no hablaré de Deathspank Thongs of Virtue y de Shank 2 asumiendo que son secuelas que ofrecen una experiencia de juego similar a la de sus predecesores.

El primero de ellos fue Deathspank, a pesar que en los trailers se ve interesante jugarlo es otra cosa. Lo jugue por más de 40 minutos y no me gusto mucho lo que experimiente, me atrevería a decir que es un juego de rol combinado con beat’em up pero con un reto muy, pero muy bajo, por decirles que empece a jugarlo en díficil y el juego practicamente consisitia en machar el botón izquierdo del mouse sobre los enemigos para poder seguir avanzando. El juego pretende ser chistoso, pero es un humor infantil y sin sentido. Lo interface de los menús me pareciero horrible, muchas veces me perdi entre ellos tratando de entender toda las cosas en pantalla… en fin, con los primeros minutos de juegos mis momentos de silencio eran muy largos, escasamente hice unos comentarios sobre el “poder del pollo” (un item que regenera energía).

El segundo en la lista es Shank, este es un juego tipo Beat’em Up donde su gran llamativo es la animación y el gore que ofrece, infortundamente el gameplay se hace viejo muy rápidamente debido a que los escenarios son largisimos y no hay mucha ciencia para sobrevivir en las peleas, a los enemigos debiles le das con lo que quieras, a los que te atacan de lejos de preferencia con armas a distancia mientras puedes acercartles, a los grandes con ataques fuertes (motosierra). El juego no ofrece nada que te motive a realizar grandes combos o muertes impresionantes al estilo de juegos como Mad World, simplemente se vuelve un juego machaca botones donde lo único que haces es esperar a que se termine el nivel para ver la siguiente parte de la historia.

Este juego si me parecio algo interesante, aún siento que le falta un poco más de caos como para compararlos con algunos títulos similares de arcade. Tiene un buen manejo de gráficos, controles decentes, sistema de combo que te motiva un poco a mantenerte con vida, diferentes tipos de ataques, desbloqueables. Necesito jugarlo más para mejorar mis impresiones, porque por lo menos lo que he visto con los primeros dos niveles el juego ha sido entretenido y con grandes posibilidades de ser más desafiante en niveles posteriores.

Este es uno de los juegos que más me gusto, lo jugue casi por dos horas sin parar (infortunadamente el juego parece ser incompatible con mi screen recorder),  asumes el papel de un alien que ha sido capturado y  debe escapar usando sus habilidades naturales, que consiste en teletransportarse. Es un juego de aventura con un toque de puzzles, tiene una apartado visual atractivo, retos y un sistema de busqueda de objetos que permite desbloquear updgrades para las habilidades del personaje, por un momento por esta mezcla de elemento tuve la sensación similar a la de estar jugando Portal. Realmente no se me ocurre algo que pueda verdaderamente justificar como negativo en estos momentos, quizás los tiempos de carga puede ser lo más molesto ya que son algo frecuentes (en especial cuando mueres constantemente).

Por el momento les dejo por eso, espero que les sirve de orientación si algún día se interesan por algunos de los juegos.





Dibujo: Sleeping 2

12 04 2012
Sleeping 2

Sleeping 2

En un viejo post habia mencionado mi deseo de dibujar a Betty durmiendo y que el dibujo reflejará, pues, que realmente necesitaba el descanso, que lo fuese a disfrutar. Hace unos días hice un dibujo random y de cierta manera me gusto la sensación que me dejo, asi que lo digitalice y le dedique unas cuantos horas a su desarrollo. Aunque parte de su encanto se perdio durante su desarrollo, pues esto parcialmente satisfecho con el resultado.

Como historia de transfondo, Betty se encuentra viajando, presumiblemente en un Tren, y  durante el recorrido cae dormida en su asiento (este tren es con cubiculos). Posiblemente la esten acompañando Mario Dan, Beatriz y Ursula aunque no me provoca dibujar nada que fuera indicativo de ello. Las ropas que utiliza reflejan que estan viajando por una zona fría, la oscuridad por fuera de la ventana pudiese indicar que es algo tarde o que simplemente el vehiculo es azul (:P).

Esta vez para motivarme un poco más, en vez de utilizar la tonada del final de Super Mario Bros 2 escuche “Corridors of Time” de Chrono Trigger… más especificamente estas tres versiones que se pueden encontrar por youtube. Este primero es un loop de una hora, que por lo menos lo tuve puesto unos quince minutos. (Y al momento de escribir esto la estoy escuchando).

Las siguientes dos canciones son YTPMV, una de un juego que desconozco (Cat Planet creo que se llama) y otra de MLP.

Bueno… no siendo mas… les dejo el concept art del dibujo y me dispido… ya tengo pensada en otra idea para unos dibujos en relación al meme “Me Gusta”… solo tengo que ver como lo saco de mi cuerpo… creo que una buena dosis de YTPMV podría ayudar. :P

Sleeping 2 - Concept Art

Sleeping 2 - Concept Art





Dibujo: Cereal, Mario Dan

3 03 2012
Cereal Guy

Cereal Guy

Hace algo más de una semana habia mencionando que tenia en cola dos dibujos, pues bien, hoy me he puesto a terminar uno de ellos, a pesar que el impulso que tenia por hacerlo ya habia desaparecido. Aunque no lo crean, la inspiración de este dibujo también es debido a la serie de My Little Pony y la historia va algo asi.

Tiempo atras conversando con mi amigo el “brownie” se me convencio para empezar la ver la serie por medio de youtube.  Mis opiniones sobre la serie es que es buena, la animación utilizada es como si fuera hecha en “Flash”, bastante fluida y con un un buen reparto de voz. Sin embargo, la serie para mi ha sido algo predecible, tanto que después de ver los primeros capitulos, en los siguiente me ponia a jugar a deducir cual era el problema que se iba presentar en la historia y que eventos posiblemente pasarían, y lo chistoso es que en la mayoría de los casos acertaba.

Como es de esperar, esto se lo comente a mi amigo el “brownie” y el cual no estuvo de acuerdo que digamos. En varias ocasiones le dejaba un mensaje en su perfil de facebook con textos como este: “22… Harry Potter… Predecible!”, “25… el paquete secreto me revelo toda la trama…”, “26… básicamente me lo salte todo. xD”.

Y bueno eso es todo, el siguiente dibujo en la fila no tiene ya nada que ver con ponies, es un dibujo random (o boceto) de Betty Miut que me gusto y tenia ganas de hacerlo de mejor calidad… claro que la motivación por ese dibujo ya también se perdio pero si no lo termino, por lo menos les presentare proximamente su concept art.

El “Cereal Guy” es un meme de internet de un sujeto comiendo cereal y usualmente usado en los comics para fundamentar la razón de algo.





The Murdershy Post

3 03 2012

Ah bueno, ha sido una semana algo larga… pero aquí traigo un megapost.

El fin de semana pasada me encontraba pasándola bien con unos amigos, cuando de un momento a otro por “trolear” a uno de ellos le mostré el video de cupcakes (el video violento publicado en esta historia. Posteriormente otros amigos sugirieron mostrarle los videos de apple.mov, dress.mov y shed.mov (aunque este último no lo vio). Mientras este personaje veía los videos, otro amigo quien no estaba viendo pero si escuchando se “moría” de la risa por lo que decían los personajes, y yo de chistoso me puse a imitar a uno de los personajes lo que provoca un poco más de risas. Como resultado, me dieron a insinuar que mi imitación fue bastante parecida y eso fue el “trigger” que me motivo hacer el siguiente video.

Y bueno, de cierta manera les gusto aunque me sugierieron varias cositas para tener en cuentas… ese fue el segundo “trigger” y con ese cree el siguiente video.

El video fue de mucho más gusto, en especial para uno de mis amigos que es un Brony. Durante la semana mi amigo estuvo “troleandome” con que habia sucumbido ante el poder de la “manada” y me daba la “bienvenida” al lado de los “brownies”… ese fue el tercer “trigger”.

He visto algunos capítulos de la serie pero no es que me haya matado demasiado, sin embargo, la versión de Fluttershy en shed.mov si que atrajo mi atención, especialmente después de esos intentos de doblaje. La imagen de un dibujo empezaba a surgir en mi cabeza, pero no exactamente como un Pony, si no algo más personal… un Miut. En mi cabeza queria hacer un Miut que hiciera referencia a Murdershy (uno de los nombres no oficiales que circula por ahi del personaje), quería que fuera algo macabro y violento… asi que empece a diseñar el arte conceptual.

Pero como siempre pasa, no puedo reproducir como quiero la imagen dentro de mi cabeza y termino haciendo dibujos que lucen algo… “tiernos”… supongo que mi mente no es lo suficientemente “macabra” para poder llegar a ese estilo. Sin embargo, el estimulo estaba hay, especialmente porque el Brony no dejaba de trolear. Entonces, a pesar de que las cosas no estaban saliendo como queria, empezé a darle la table, rayones y rayones, retomando el estilo aplicado en el dibujo rayones. A medida que fue evolucionando se me metio en la cabeza la idea de utilizar la misma técnica de coloreado que se suele utilizar en las animaciones flash (como en la serie d My Little Pony), asi que después de terminar con el boceto, empecé a colorear sus bordes con colores y luego los colores internos. En este punto, en donde solo tenia dos niveles de colores, uno para los contornos y otro para los colores internos, empecé a notar que ese estilo no era mucho de mi agrado… era muy simplon… para mi… porque supongo que alguien le gustará.

La inspiración aun continuaba asi que me dedique a machacarlo con sombras y luces para darle un efecto más a mi gusto y pues bien… asi termine con eso.

Progresión del Concepto de Murdershy

El día de hoy por joder a mi amigo solo le mostre la parte de la cabeza para que pensará que me habia unido a la “manada”… y posteriormente le dije que no era un pony si no un Miut. “Uno de esos furries que usted dibuja?” me dijo, después de eso la conversaóiòn se apago y que no habría manera de que se volvierá a disparar otro trigger.

Fue divertido todo este material realizado, tanto que en las noches después de trabajar me dedique a ello en vez de a los videojuegos… ojala se presentasen más estas situaciones. Por ahora se me ha pasado una idea para otro dibujo con el fin de “trolear” a alguien en la oficina, pero no he encontrado aún ese “trigger” que me dispare la motivaciòn… pero si lo encuentro ya les contaré.

Ahora me despido, buenas noches.

P.D: Me olvidaba, esta imagen de fondo en mi escritorio también influencio un poquito. xD