Dibujo: Pinka (Random Girl)

26 08 2013
Pinka

Pinka

Este es un dibujo que me salio gracias a un vídeo que publico mi amigo el Brownie en su muro… desde hace rato tenia ganas de dibujar el personaje con un traje de cirujana. Sin embargo el animo se ha perdido pronto, el concept art a lápiz me gusto… luego se me dio por entintar y se me fue el sentimiento… esta noche no le dedique mucho tiempo (30 minutos aproximadamente) y hice un pequeño coloreado.

Test

Test

El coloreado no ayudo a recuperar el sentimiento… creo que mañana le dedicare otro intento a ver si puedo “re-ganar” el sentimiento y si no… será otro dibujo abandonado hasta que consiga hacer nuevamente un dibujo relacionado con la temática que me llame la atención.

 

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Dibujo: Dance (más experimentos con pinceles y colores)

24 08 2013
More experiments

More experiments

Otro dibujito random de Betty que me gusto. Aproveche para practicar un poco más con pinceles, conseguí un mejor aspecto para el cabello pero no me esta gustando el método. Tiempo aproximado, 2 horas, mientras veía “El origen del planeta de los simios”. Eh… creo que no se me ocurre más que decir… ¿comenten?





Dibujo: Experimentando con Cabello

21 08 2013
Ow!

Ow!

Una dibujo rápido para experimentar un poco más de pinceles y los colores para el cabello de Betty… de cierta manera me gusta ese azul fluorescente sobre su cabeza y creo que ya casi le “estandarizo” un tono para su cabello. También ando experimentando un poco en técnicas para que el cabello se vea un poco más natural. Creo que en estos días utilizaré a Betty como modelo, dibujare su cabeza en una perspectiva que me provoque y me dedicare a probar coloreados.





Dibujo: Recordando a Beatriz

20 08 2013
Beatriz

Beatriz

Hoy estaba haciendo dibujos random de Beatriz y note que he perdido el “Feeling” para dibujar. Esta noche después de jugar el reto diario de Spelunky y al no tener motivación de jugar de las cosas que tengo instaladas decidí por hacer un dibujo random de Betty que me diera el feeling y termine con el dibujo que ven aquí.

Trate de hacer el dibujo utilizando presión de pinceles pero aparentemente aplico muy poca presión y para hacer una línea de grosor 7 (por ejemplo) tengo que ponerlo de grosor 50 o superior para que se aproxime. Si le bajo la sensibilidad al lápiz entonces la presión que ejerzo es tan poco que ni pinta ._.

Y como comentario bien aparte, creo que voy a instalar uno de esos títulos AAA que compre en las barata de Steam pero no me afanaban demasiado… y creo que en esta ocasión me iré con Tomb Raider.





Dibujo: Another Experiment

19 08 2013
Experiment

Experiment

Este dibujo tiene una pequeña historia… ¿o debería decir dos?. Por aquí en el blog se ha manifestado un admirador (¿admiradora?… no creo) de los Miuts… y esta persona dio alguna ideas un tanto extrañas… que muy difícilmente podría darle gusto. Este dibujo no tiene relación con las ideas pero pienso que probablemente será de su agrado (si todavía deambula por aquí).

Por otro lado muchas veces cuando hago dibujo la gente me pregunta porque los empiezo dibujando desnudos. La respuesta es sencilla y es debido a la bases o del estilo del dibujo que se desea aplicar. Cuando uno usa los “circulitos” trata de asemejar lo más posible la contextura del personaje, digamos que uno trata de definir primero la estructura osea y posteriormente la muscular.

Una vez hecha la “carne”  uno puede proceder a las ropas y tratar de imponer las “físicas” de esta con base en la estructura. En este experimento intencionalmente el concept art es un desnudo y luego con un poquito de maña le coloque las ropas para tratar de dar un poco la idea que quise expresar en el párrafo anterior.

También estuve probando algunas configuraciones de pinceles personalizados pero no han producido mucha satisfacción. El dibujo fue de aproximadamente de hora y media, que fue lo que duro la película “Super 8″…

Voy a seguir haciendo pruebas con algunos pinceles a ver si encuentro algo interesante… hasta otra.





Dibujo: Betty Miut Vaquera

18 08 2013
Vaquera

Vaquera

Betty se encuentra en una una zona llanera.. pero no parece muy entretenida…

Trate de hacer un speed paiting de este dibujo pero hubo bastantes complicaciones así que quedo bien sencillo.

Los problemas que tuve en esta ocasión fue con el output de la grabación. Por alguna razón el editor de vídeos no la quizo reconocer el archivo así que tuve que hacerle cambio de formato. El vídeo originalmente tenia una resolución de 1059×712 pero al tratar de abrirlo en el editor simplemente no iba… después de varias pruebas pude convertirlo a 1280×720. Fue tanto que las pruebas de conversión que al final ya no tenia ganas de trabajar con el vídeo, en su lugar me provoco hacerle un background al dibujo.

Creo que cada vez la idea de los speed paiting se aleja, por lo menos con mis herramientas actuales… pero bueno, otro día haré otro experimento.





Video: Dead Space 3 – Critica al Autoguadado

18 08 2013

Este vídeo lo utilizo a manera de critica (o como prueba) de algo que me incomodo al jugar en Dead Space 3, el sistema de guardado de las partidas. En anteriores juegos de la saga existían unos puntos donde el jugador podía hacer el guardado manual, en esta nueva versión eso ha desaparecido y ahora todo esto automático. Pues hasta este punto todo bien pero el problema es cuando tienes que cortar el juego o quieres dejar de jugar, no hay una manera determinada de como guardar tu progreso y aparentemente la única manera es avanzando en la historia.

En este juego existen Side-quest (misiones alternativas) a realizar, sin embargo, en varias de estas no existen puntos de guardado automático, así que si la quieres hacer y guardar tu progreso no es suficiente cumplir el objetivo de la misión, tienes que volver a la ruta de la campaña principal y alcanzar uno de estos puntos de guardado “invisibles”. Me molesta porque me hace sentir que el juego me forza a jugar hasta que el juego considere que es un punto optimo para guardar, no me da control de lo que quiero hacer con los datos de mi juego, en las anteriores sagas si quería salir y terminar la sesión simplemente me tenia que acercar a uno de los puntos más próximos y ya esta.

Pienso que esta implementación de autoguardado es debido al modo Coop (online) del juego pero, ¿porqué no autoguardar cuando se cumple el objetivo de una side quest? o ¿porque no colocar algún tipo de indicador para saber en donde “disparar” estos autoguardados?

Por aparte, algo que también me genero un poco de… “malestar”, es que el juego perdió un poco de su toque “desolador” y ahora es más un título de acción, al final el juego tiene una dificultad “perrisima” (comparada con el resto del juego) y te echan puros necrómorfos en modos de arenas, el juego puede requerir algo de grinding ya que las mejoras que se hacen a todo los items son a base de drops que dejan los enemigos o que recoges con unos robost (supongo que para justificar más jugarlo en coop y… ¿Pay-to-Win DLC?).

dlc

De resto… es Dead Space… no puedo decir que sea mi parte favorita de la trilogía pero estuvo entretenido.