Comic: Da!

26 03 2011

 

Da!

Da!

Pequeña tira insiparada en comentario de Facebook dejado por una prima. Y para los que no entiendan la referencia del “Daaaaaah!” adjunto video de referencia.

 

27-03-2011Edit: Añado otro video que puede ayudar a servir de referencia. :P

P.D: Happy Birthday to me. :P

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Dibujo: Beatriz – Retrato

22 03 2011
Beatriz

Beatriz

El día de ayer en el tiempo que me quedaba me puse a buscar un programa similar al photoshop y me tome con GIMP.

 

Aunque GIMP tiene una estructura similar y cosas interesantes, me ha parecido un poco extraño su manejo, quizás por haber utilizado tanto el photoshop, se me hace extraño que entre las herramientas básicas no este el del Zoom (toca manipularlo desde los menús de la ventana o quizás si tiene pero no esta por defecto).

 

Pero bueno, hice un dibujo de rapidez y a pesar de tener sus imperfecciones me ha gustado el resultado final. Veré que es lo próximo que se me ocurre con esta herramienta.





El fail de hoy

21 03 2011

El día de hoy pretendia hacer un dibujo de “mediana” calidad, pero las circustancias presentadas durante la elaboración del dibujo me están haciendo abandonarlo.

 

Todo empezo con un dibujo de “baja calidad” en paint. Una Betty haciendo un “saludo” era la idea. La parte superior del cuerpo cumplió parte de la idea que queria plasmar, pero la parte de inferior dejo mucho que desear, no era capaz de ajustarla a migusto, unas veces las piernas me quedaban muy gordas, otras las perspectiva era fea y bla bla bla más excusas. Así que viendo que cierta parte del dibujo no me quedaba a gusto me dije a mi mismo “pues bueno, hagámoslo un avatar” (imagen de MSN).

 

Así que me metí con el phtoshot para mejorarlo, aunque varias veces el pu** programa se “congelo” sin razón aparente haciendo me perder gran parte del dibujo, y el hecho de volver a repetir las cosas que uno ya había hecho desanima bastante, y el efecto no es el mismo.

 

En fin, como mi tiempo libre ya se acaba por este fin de semana decidí publicar la versión en paint y lo que se alcanzo a guardar antes de la ultima trabada del photoshop, donde ya estaba delineado el brazo izquierdo con color y con sombras (no se nota porque el fondo del dibujo es blanco, pero en realidad el brazo no tiene color), parte del pantalón (que supuse que se vería al recortarlo) y del vientre, y estaba empezando la parte de darle el toque al cabello.

No se porque carajos el photshop esta jodiendo tanto, quizás sea por el Windows 7. Creo que un amigo utiliza un programa similar, habrá que preguntarle y ver si puedo continuar con ese porque este ya esta jodiendo demasiado.





Dibujo: Carriel

20 03 2011
Carriel

Carriel

Ok, aquí va un dibujo de baja calidad. Como últimamente voy con mi carriel a todas partes, muchos se preguntarán que es lo que llevo en ese pequeño maletincito. Pues bien, su contenido varia aunque por lo general lo que hechos son mis llaves y mi Ninentod DS, aunque me ha servido para hechar muchas más cosas apartes de las mencionadas en el dibujo.

Este carrier me ha sido de bastante utilidad aunque ya se le nota lo viejo y supongo que prontamente deberé reemplazarlo… de preferencia por otro igual. xD





De mada fokin poust

19 03 2011

Bueno… el día de ayer nuevamente trate de sacar un dibujo de mi cabeza… pero cuando empeze bosquejearlo me empezo a desagradar (no se como describir el sentimiento), esto fue lo que alcance hacer de aquel dibujo…

Que frustrado me senti de no poder sacarlo de mi cabeza, pero antes de irme a dormir… trate de desquitarme (realmente queria dibujar algo) y agarre el paint (normalmente uso photshop porque se puede obtener más calidad y presición) y empeze a dibujar lo que me produciera “satisfaccon”. No tenia un dibujo en la cabeza, simplemente me fui dando gusto, a pesar de la calidad no fuera la mejor y al final termine con esto.

¿La lección del día? Quizás debo dejar de ser mada fucking perfeccionista y contentarme con la calidad que puedo dar… si, suena mediocre, uno  siempre debe aspirar a lo más alto, pero en estos momentos ese camino no me produce satisfacción, si no lo contrario me deprime y quizás por eso es que nunca termino con nada y lo dejo abandonado.

En estos días voy a tratar de expresarme sin tantas restricciones de calidad, simplemente lo que salga y que este a mi gusto… y si a alguien no le gusta… pues no se lo coma.. lol lal tru lu lu .

P.D: Este post fue hecho bajo efectos de locura y sin uso de correctores ortográficos, puede pudo contener escenas de violencia hacia la literatura.





Revisión: Crysis 2 (Demo)

13 03 2011

Buenas noches. Hoy les quiero compartir un poco sobre la demo de Crisis 2 y lo primero que quiero decir que este juego al empezarlo a jugar se siente muy similar al Callo f Duty: Modern Warfare, aunque a medidas de que vas aprendiendo a usar las cosas que ofrece el juego pues se va alejando un poco.

El demo dispone de dos modos de juego, el tradicional deathmatch por equipos; donde gana el equipo con más muertes y dominación por equipos; donde en alguna parte del mapa cae una capsula y hay que protegerla para ganar puntos y el equipo con más puntos gana. No me voy a enfocar a explicar como va todo el juego, para eso se pueden ir a buscar una revisión de Call of Duty: Modern Warfare, voy hablar de lo que lo hace especial a este juego, el nanotraje.

El nanotraje es una armadura inteligente que te permite variar el modo como te enfrentas las situaciones del juego. Los modos que existen (no se si luego abran más) son el de fuerza; que te permite correr más rápido, barrerte por el suelo y hacer saltos increíbles, el modo armadura que disminuye el daño y el modo camuflaje te permite volverte transparente para que sea más difícil que te vean.  Cada modo consume energía del nanotraje y su consumo varia dependiendo del mismo o factores “ambientales”.

Los cambios de modos del nanotraje considero que están bien implementados, el modo fuerza lo activas con Shift, armadura con Q y camuflaje con E, y se puede pasar fácilmente de uno a otro evitando que se frene el ritmo de juego. A veces puede ser fastidioso que como el correr esta ligado al modo fuerza, quieres hacer un salto normal pero terminas haciendo uno grande, lo que no solo te puede exponer si no que también drena energía de tu traje.

Algo interesante y que no he visto (o recuerdo) haber visto en otros FPS  es que te puedes colgar de las orillas. En el FPS tradicional si tu personaje no puede sobrepasar el borde, te toca rodear, pero aquí si tu salto permite que el personaje llegue hasta la orilla este trepara por este agilizando bastante el juego.

Las armas de la demo son bastantes estándares (y limitadas), se tendrán escopetas, rifles de asalto, francotiradoras y armas pesadas, nada en especial que resaltar.

Los mapas están bien diseñados lo que permiten que se presenten varias situaciones interesantes.

Como todo FPS de hoy en día, al final de la partida ganas experiencias lo que te permite desbloquear nuevas armas, módulos para tu nanotraje lo que te permite personalizar tu estilo de juego, y algunos de estos elementos pueden ser aún mejorados si cumples ciertos objetivos, por ejemplo, hay un módulo que reduce la energía drenada en el modo armadura, si matas a cierto numero de enemigos en este modo el modulo “subirá” de nivel reduciendo aún más el coste.

Ahora las cosas que no me gustan. Algo que si estoy muy acostumbrado es tirar las granadas con G de manera automática, pero aquí al hacerlo cambias a las granadas como si se tratara de un arma y después tienes que “dispararla” lo que es un poco chocante.

Los headshots son cuestionables, en varias ocasiones probé dándoles en la cabeza a jugadores descuidados en la cabeza a quema ropa y no se morían. Comprendo que utilicen armaduras de alta tecnología, pero no mamen,¿a quemarropa y con una escopeta?, te hace sentir muy raro después que alguien que dispara al azar con una pistolita si te jode de una .

Existe un modo de eliminación especial que consiste en usar el modo camuflaje, acercarse a la espalda a un enemigo y usar el botón de cachazo. Es muy interesante esta inclusión, pero a veces la alineación tiene que ser muy precisa ya que si no lo haces bien, pegas el cachazo normal, te drenan toda la energía y puedes estar perdiendo la vida.

Conclusiones finales, el juego tiene la base de los FPS de hoy en día, los mismos tipos de armas estándares, variaciones ligeras a los modos de juego, mermelada en la cara y chuparte el dedo para curarte. Sin embargo el nanotraje hace que cambies la manera tradicional como juegas los FPS creando nuevas tipos de situaciones y de momentos de “WTF?”. Los amantes de los FPS se volverán locos con este título, porque tiene algo que lo hace único aunque muy en el fondo se siga pareciendo a TANTOS de los otros FPS del mercado.

Calificación: 9.25 (Nota con tendencia al alza)





Dibujo en proceso: Awesome

10 03 2011
Awesome

Awesome

Un amigo me sugirió que subiera avances de dibujos, aunque este lejos del resultado final. Pues bien, aquí le doy gusto.