Video: Primer vistazo a Alan Wake

13 05 2012

Pues bien, este es un video del primer episodio de Alan Wake jugado por mi. Este video me sirvio para experimentar grabando directamente a 1280×720 (normalmente grabo a una resolución inferior para que el peso del video sea menor) y luego editandolo para reducir su tamaño. Los resultados no han sido mucho de mi agrado, en mi equipo actual, tomo alrrededor de unas 4 horas y media renderizar el video para pasarlo de 76 GB a 8 GB y subirlo a youtube (con mi conexión de 3 MG)  ha tomado algo más de… ehm… realmente no se, ya que youtube no tiene indicador de tiempo, pero me atevería decir que fue más de 12 horas. Creo que por el momento, con mi equipo actual, los videos a 640×480 para subir a youtube estará bien para compartir esas primeras impresiones.

Con respecto al juego, puedo concluir que se trada de una novela de misterio interactiva y no de terror/horror como en un principio pensaba. El juego tiene un historia  entretenida, lleno de huecos argumentales que poco a poco se van llenando a medida que avanzas en la historia (y espero que todos queden tapados). El gameplay aunque es algo básico, después de haber jugado los 3 primerios espisodios aún no me parece monotono o aburrido por lo que considero que hace un buen trabajo.. por el momento. Gráficamente el juego se ve muy bien, inclusive en especificaciones bajas. En el apartado sonoro por alguna razón en mi equipo los dialogos suenan algo bajo pero los disparos, explosiones, etc. parecen tener un volumen normal, aparte de eso no hay nada importante que resaltar, el doblaje al castellano no me ha parecido malo, con excepsión de las voces femeninas… estas me han chocado demasiado, sin embargo, el de Alan Wake me ha caido bastante bien ( y no he sido capaz de probar el doblaje latino debido a que todavia no se como activarlo).

En estos momentos no se me ocurre más que decir, creo que el video es auto-explicativo y te puede dar una idea básica de los que puedes esperar de este título.





Video: Vistazo al Editor de Niveles de Portal 2

9 05 2012

Pues bien, aqui les comparto un video que hice al manipular por primera vez el editor de niveles de Portal. Como se puede apreciar, el editor de niveles es muy intuitivo y amigable para los usuarios, realmente es uno de los mejores editores de niveles que he utilizado (he trabajo con varios editores de niveles de Doom y Duke Nukem 3D anteriormente). Si mi creatividad me lo permite estaré creando mapas para este juego, en el momento de escribir esta revisión tengo listo mi primer mapa que pueden verlo aqui y descargarlo (si tienen el juego).

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68666850





Artículo: Primeras impresiones sobre “EA Indie Bundle”

7 05 2012

Hace poco compre este paquete de juegos , (en el momento de la compra el bundle tenia un precio de $20 dólares, razón por la cual decidi darle una oportunidad)  tenia la intención de hacer unos videos donde grabaría mis primeras reacciones o impresiones sobre los primeros minutos de juego. Infortunadamente el resultado es deprimente, jugue 4 de los títulos (Deathspank, Gatling Gears, Shank y Warps) y solamente uno de ellos pudo generar un efecto interesante como para engancharme por más de 40 minutos.

En este artículo hablare un poco sobre estos 4 juegos, empezando por el el más mamón al mas interesante, en esta ocasión no hablaré de Deathspank Thongs of Virtue y de Shank 2 asumiendo que son secuelas que ofrecen una experiencia de juego similar a la de sus predecesores.

El primero de ellos fue Deathspank, a pesar que en los trailers se ve interesante jugarlo es otra cosa. Lo jugue por más de 40 minutos y no me gusto mucho lo que experimiente, me atrevería a decir que es un juego de rol combinado con beat’em up pero con un reto muy, pero muy bajo, por decirles que empece a jugarlo en díficil y el juego practicamente consisitia en machar el botón izquierdo del mouse sobre los enemigos para poder seguir avanzando. El juego pretende ser chistoso, pero es un humor infantil y sin sentido. Lo interface de los menús me pareciero horrible, muchas veces me perdi entre ellos tratando de entender toda las cosas en pantalla… en fin, con los primeros minutos de juegos mis momentos de silencio eran muy largos, escasamente hice unos comentarios sobre el “poder del pollo” (un item que regenera energía).

El segundo en la lista es Shank, este es un juego tipo Beat’em Up donde su gran llamativo es la animación y el gore que ofrece, infortundamente el gameplay se hace viejo muy rápidamente debido a que los escenarios son largisimos y no hay mucha ciencia para sobrevivir en las peleas, a los enemigos debiles le das con lo que quieras, a los que te atacan de lejos de preferencia con armas a distancia mientras puedes acercartles, a los grandes con ataques fuertes (motosierra). El juego no ofrece nada que te motive a realizar grandes combos o muertes impresionantes al estilo de juegos como Mad World, simplemente se vuelve un juego machaca botones donde lo único que haces es esperar a que se termine el nivel para ver la siguiente parte de la historia.

Este juego si me parecio algo interesante, aún siento que le falta un poco más de caos como para compararlos con algunos títulos similares de arcade. Tiene un buen manejo de gráficos, controles decentes, sistema de combo que te motiva un poco a mantenerte con vida, diferentes tipos de ataques, desbloqueables. Necesito jugarlo más para mejorar mis impresiones, porque por lo menos lo que he visto con los primeros dos niveles el juego ha sido entretenido y con grandes posibilidades de ser más desafiante en niveles posteriores.

Este es uno de los juegos que más me gusto, lo jugue casi por dos horas sin parar (infortunadamente el juego parece ser incompatible con mi screen recorder),  asumes el papel de un alien que ha sido capturado y  debe escapar usando sus habilidades naturales, que consiste en teletransportarse. Es un juego de aventura con un toque de puzzles, tiene una apartado visual atractivo, retos y un sistema de busqueda de objetos que permite desbloquear updgrades para las habilidades del personaje, por un momento por esta mezcla de elemento tuve la sensación similar a la de estar jugando Portal. Realmente no se me ocurre algo que pueda verdaderamente justificar como negativo en estos momentos, quizás los tiempos de carga puede ser lo más molesto ya que son algo frecuentes (en especial cuando mueres constantemente).

Por el momento les dejo por eso, espero que les sirve de orientación si algún día se interesan por algunos de los juegos.





Revisión: Dead Island BloodBath Arena

27 11 2011

Bueno

  • Una alternativa para aquellos que gustan hacer grinding.

Lo malo

  • No es un modo adicional del juego, es un relleno de la campaña.
  • No aporta nada nuevo.

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Revisión: Dead Island (PC)

18 09 2011

Lo bueno

  •  Propone una nueva experiencia y diferente para un juego de mata-zombies.

Lo malo

  • El juego tiene muchos Bugs, tanto gráficos como técnicos.
  • Tedioso sistema de inventarios.

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Revisión: Metroid: Other M

4 09 2011

Lo Bueno

  • El título te introduce un poco más en el mundo de Metroid.
  • Buen apartado gráfico.

Lo malo

  • Gameplay demasiado simple.

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Revisión: Dragon Age II (Revisión parcial)

7 08 2011

Dragon Age II (Revisión parcial – Critica)

En el momento de escribir este artículo llevo alrededor de 15 horas de juego, y debido a que el gameplay se ha vuelto tan “mamón” he decidido hacer esta revisión parcial de las cosas que me han gustado y disgustado del juego. Dudo que el juego se ponga mejor, si lo hace pues complementare este artículo, de lo contrarió lo que exprese aquí será más que suficiente para servir como guía.

 

Lo bueno

Sistema de combate más dinámico

El centro del juego siempre han sido las batallas con algo de táctica. En esta ocasión van mucho más fluido que en el primero juego y da la impresión de que las acciones de los personajes tienen una mayor influencia en el campo de batalla. Las batallas son más intensas y con más enemigos a la vez lo que hace satisfactorio cuando uno con solo 4 personajes das de baja a más de 20 enemigos.

 

Lo malo

Historia

La historia de este juego me ha parecido poco interesante, eres un tipo/tipa que escapa de la ruina ocurrido en el primero juego, y todo el juego entero gira en lo que el “sujeto” hizo para sobrevivir después de la tragedia… no hay aparentemente un destino divino, una misión importante, simplemente son aventuras y misiones al azar con el fin de ganar dinero y mejorar su estilo de vida, realmente este tipo de perfil no me sienta bien dentro de un juego de rol.

 

Inestabilidad en la dificultad

Aunque esto que es ya algo característico en  la saga y a pesar de que en general es más fácil que el primero, todavía tiene un curva de dificultad muy inestable. En varias ocasiones me he visto forzado a disminuir la dificultad debido a que algunos enemigos  en las peleas son demasiados abusivos, tienen poco “cool down” en sus habilidades, hacen mucho daño, pueden regenerar vida, inmunidad a gran parte de efectos nocivos y salen acompañados por un montón de enemigos, encima de eso, ahora los combates hacen aparecer mágicamente hordas de enemigos lo que hace aun más frustrante el combate.

A medida que vas avanzado en el juego, para aumentar el reto te aumentan el ritmo con el que te encuentras con estos guerreros de elite, por lo que no se te haga extraño que si tuviste muchos problemas para matar a un solo asesino con 10 secuaces, luego te salgan dos asesinos con 20 secuaces.

Y no, no hay zonas para hacer experiencia y mejorar tus habilidades, si la embarraste al asignar tus puntos de experiencia y habilidades y no tienes donde más subir nivel, o te las ingenias para pasarlo o así o le bajas la dificultad.

 

Reciclaje de escenarios

 

Los de Bioware ya habían hecho esto con Mass Effect, y ahora lo vuelven hacer con este juego. Lo que han hecho es tener un tipo “layout” o estructura de mapa para cada situación, por ejemplo una cueva. El problema radica es que puedes entrar a distintas cuevas en diferentes partes del mundo y ¡las hijo de madres son idénticas!, lo único que cambia son los enemigos y que te cierran sectores del mapa. Esto es realmente chocante y no te hace sentir progresión.

Cuestionables reglas sobre equipamiento

Gamers, ¿Cuántos juegos de rol conocen en donde solo el personaje principal es el único que puede cambiarse la armadura? No creo que sean muchos, pero este es uno de ellos. Supongo que la razones es para darle más realismo al juego, pero el problema es, por ejemplo, que si tú eres un mago y te encuentras un equipo que no sea de tu clase (sea casco, guantes, armadura o botas), simplemente va ser basura que ocupe espacio en tu inventario ya que ni por el chiras los otros se cambiaran las ropas.

 

Bugs

You are not supposed to be here Sir

Aunque ninguno de estos “errores” es  lo suficientemente grave para matar tu juego si son algo molestos. Se me ha presentado en varias ocasiones en donde los enemigos quedan con un punto de vida y no mueren por más que le des y donde a veces pueden seguir jodiendo la vida con sus ataques o si estas descuidado tus compañeros seguirán atacándolo tratando de matarlo o también. También me ha pasado cosas en que al ejecutar alguna técnica el personaje queda en zonas donde no debería estar y por lo tanto se queda atorada.

Eso es todo por el momento, como pueden apreciar este juego me ha dado más impresiones negativas que positivas, de seguir así es muy seguro que lo termine abandonando ya que si se parece en algo de duración al primero aún me quedan por lo menos otras 25 horas de juego para acabarlo y no creo que aguante tanta tortura.





Revisión: Back to the future – The Game (PC)

3 07 2011

Lo bueno

  • Historia entretenida y divertida.

Lo malo

  • Se puede sentir más como una película interactiva que como un videojuego.
  • El entendimiento y gracia del título pueden ser afectado por el conocimiento que se tenga sobre la saga Back to the future.
  • No disponible en español.

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Revisión: Duke Nukem Forever (PC)

16 06 2011

Lo bueno

  • El rey ha vuelto con su característica personalidad y voz.
  • Algunos escenarios salen de lo tradicional de los fps de hoy en día.

 Lo malo

 Muchos niveles de la campaña  no ofrecen desafío.

  • Cuestionable rendimiento del juego.
  • Cuestionable modo multijugador.




Revisión: Terraria

22 05 2011

Lo bueno

  • Mezclas y armonía de varios tipos de gameplay.
  • Buen apartado gráfico.
  • Buen aparatado sonoro.

Lo malo

  • Deficiencias en el juego multijugador.
  • Muchos conceptos que maneja el juego no están bien definidos.

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