Una historia de brownies.

22 02 2012

Erase una vez un loco navegando por el cyberespacio,  cuando se encontro un brownie quien le mostro lo siguiente…

“¡Por todos los cielos!”, dijo el loco,”no soporto ver esa voz en ese cuerpo… que tortura para mi ojos”. El loco para “vengarse” de la horrible visión que le habia impuesto el “Brownie” elaboro una “imagen”.

Shut up!

Shut up!

Con la imagen, el loco queria expresar que no cualquiera puede tolerar ver tal “atrocidad”, la voz puede ser bella, pero verla en un caballito enano causa más demencia que un loco puede manejar. El brownie quedo estupefacto, no podia creer lo que habia pasado, saco un nuevo material de su manga y se le enseño al loco otra perspectiva del personaje. ¡Os abierto lectores! El contenido del siguiente video es para gente con mente madura contiene ternura, violencia y pastelitos.

El loco al verlo lo único que hizo fue mostrar una pequeña sonrisa y decir: “Por lo menos aqui  no esta cantando” (xD). El loco no entendio la razón del porque esta muestra y le pregunto al brownie. El brownie queria demostrar que la yeguita no tenia que temer nada contra un adolecente con un bate, pero el loco simplemente estaba contento de que no hubiera cantado durante el show. Al final los dos se rieron, despidieron y continuaron navegando por el cyber espacio.

La visiòn del Brownie

La visiòn del Brownie

El fin. :3

[Insert applause here]





Dibujo?: Beatriz / Betty Miut Humana

10 11 2011
Beatriz / Betty Miut Humana

Beatriz / Betty Miut Humana

Como algunos saben… la creación de Betty Miut fue anterior a la de Beatriz, y Beatriz es un intento por humanizar a Betty Miut… El día de hoy he tratado de hacer una “niña” con las facciones de Beatriz en Los Sims 3 y he resultado con esto.

Solo lo publico para compartir y mover un poquito el blog. :P





Revisión: Dead Island (PC)

18 09 2011

Lo bueno

  •  Propone una nueva experiencia y diferente para un juego de mata-zombies.

Lo malo

  • El juego tiene muchos Bugs, tanto gráficos como técnicos.
  • Tedioso sistema de inventarios.

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Dragon Age II: Creatividad

26 07 2011

Vaya, estos de Bioware si que son creativos…


¡Por Dios!, ya lo habian hecho en Mass Effect  ¿y ahora aqui también? . ¡Pongalen más variedad!, ¡joder!





Revisión: Duke Nukem Forever (PC)

16 06 2011

Lo bueno

  • El rey ha vuelto con su característica personalidad y voz.
  • Algunos escenarios salen de lo tradicional de los fps de hoy en día.

 Lo malo

 Muchos niveles de la campaña  no ofrecen desafío.

  • Cuestionable rendimiento del juego.
  • Cuestionable modo multijugador.




Revisión: Donkey Kong Country Returns

15 01 2011

Lo bueno

  • Excelente y variado diseño de niveles.
  • Excelente apartado gráfico.
  • Excelente apartado sonoro.

Lo malo

  • Los controles pueden ser imprecisos y frustrantes en momentos de precisión.

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Fotos en Garry’s Mod

8 12 2010

Bueno… como para elevar un poquito la actividad en el blog, les comparto a los que se dignen a pasar por aqui unas foticos que me provoco hacer en el Garry’s Mod. Disfrutenlas.

He tratado de hacer una animación… pero en estos días mi paciencia/tolerancia esta muy baja… esperemos que lleguen esos animos a ver si resulto con algo.





Revisión: Left 4 Dead 2 (PC)

6 12 2009

Lo bueno

  • Excelente FPS, cargado con mucha acción y momentos de caos.
  • Excelente juego Multijugador.
  • Excelente apartado gráfico.
  • Excelente apartado sonoro.

Lo Malo

  • Muchos jugadores sentirán que, como tal, no es un juego nuevo si no solo una expansión del mismo.
  • Muchas de las nuevas cosas son similares entre si.
  • Demasiado enfoque al multijugador, jugarlo solo es posible pero pierde algo de encanto y no están disponibles todos los modos de juego para un solo jugador.
  • La inteligencia artificial para los supervivientes se siente peor que en el primero juego.

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Revisión: Rune Factory Frontier

1 08 2009

Lo bueno

  • Muchas cosas por hacer y por descubrir.
  • Una prolongada duración
  • El mundo por explorar.

Lo Malo

  • Los eventos en el juego se sienten muy al azar, faltan dirección o conexión entre uno y otro.
  • Faltan explicaciones sobre algunos mecanismos del juego.
  • Demasiada elevada curva de esfuerzo.
  • El apartado sonoro puede ser algo fastidioso.
  • El modelaje 3D de los enemigos me parece muy pobre.

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Revisión: The Conduit

20 07 2009

Lo bueno

  • El control y configuración de interfaz. A excepción del uso de las granadas.
  • Variedad de armamento.

Lo Malo

  • No se siente como FPS.
  • El “mapping” o textura de los modelos pudo ser mucho mejor.
  • Corto, lo único que lo alarga es el tiempo que le hacen perder a uno los diseñadores.
  • El sistema de exploración es muy tedioso.

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